Za kaj se uporablja OBS Studio
OBS Studio je brezplačna odprtokodna aplikacija za snemanje videa in izvajanje prenosov v živo. Sestavi sliko iz virov, ki jih izberete, kot so okno aplikacije, kamera in naslov, ter to sliko združi z izbranim zvokom. Rezultat je mogoče posneti lokalno ali poslati na cilj pretakanja. To je uporabno za predstavitve programske opreme, predavanja, prenose iger in druge produkcije, kjer se gradivo zajema sproti.
Začnite z opredelitvijo rezultata, ki ga potrebujete. Vadnica lahko zahteva jasen pogled na eno aplikacijo in mikrofon; intervju lahko potrebuje postavitev kamere in ločene prizore za različne dele programa. To so odločitve o sestavi in ne zahteva po uporabi vseh razpoložljivih funkcij. Kratek lokalni posnetek je koristen način za pregled slike in zvoka, preden se lotite daljše seje ali povezave z občinstvom v živo.
Scene organizirajo program
Scena je postavitev, sestavljena iz vizualnih in zvočnih virov. Pripravite lahko več scen in preklapljate med njimi, na primer od uvoda do predstavitve zaslona in nato do zaključnega sporočila. Vnaprejšnja priprava teh postavitev je lažje obvladljiva kot premikanje vsakega elementa med predstavitvijo. Scenam dajte prepoznavna imena, ki opisujejo njihov namen, da je pravilen pogled med snemanjem enostavno prepoznati.
Znotraj scene vrstni red virov določa, kateri vizualni element je nad drugim. Slika spletne kamere je lahko nad zajeto aplikacijo, medtem ko je naslov lahko nad obema. Neprozoren vir, postavljen na vrh, lahko skrije material pod njim, zato je vrstni red virov del kompozicije. Vsako postavitev preglejte v predogledu in preverite robove platna. Koristna postavitev pusti bistvene kontrole aplikacije ali besedilo predstavitve berljive, namesto da jih prekrije z okrasnimi prekrivnimi elementi.
Izbira pravega vira zajema
OBS Studio ponuja vire za zaslone, okna aplikacij, kamere in naprave za zajem, pa tudi slike, medije, besedilo in vsebino brskalnika. Izberite vir glede na to, kaj naj občinstvo vidi. Zajem celotnega zaslona je priročen pri premikanju med aplikacijami, medtem ko lahko vir okna ohrani kompozicijo osredotočeno na en del namizja. Vir brskalnika lahko v sceno prinese spletno vsebino, slikovni ali besedilni viri pa lahko zagotovijo naslov ali vizualno razlago ob zajeti vsebini.
Razpoložljivost virov je odvisna od operacijskega sistema in izbrane gradnje. Namenski vir Game Capture je funkcija sistema Windows; na drugih platformah se namesto tega uporabljajo ustrezne možnosti zajema zaslona, okna ali platformno specifične možnosti zajema zaslona. Ne domnevajte, da se vsaka metoda zajema obnaša enako na vsakem računalniku. Za predstavitev pred snemanjem preverite dejanski pogled aplikacije in se izogibajte prikazovanju zasebnih obvestil, nepovezanih podrobnosti računa ali materiala, ki ne bi smel biti del končnega videa.
Pozicioniranje, obrezovanje in vidnost
Vire je mogoče postaviti in spremeniti velikost v sceni, obrezovanje pa vam omogoča, da izberete, koliko vira je vidnega. To je uporabno, kadar zajeti zaslon vsebuje območja, ki ne prispevajo k razlagi, ali ko mora slika kamere stati ob glavni vsebini. Položaj in velikost vplivata na kompozicijo; obrezovanje vpliva na vidni del vira. Rezultat preglejte v velikosti, ki jo bo verjetno uporabljal gledalec, zlasti kadar posnetek vsebuje majhno besedilo ali kontrole vmesnika.
Vir je mogoče tudi skriti, ne da bi ga odstranili iz pripravljene postavitve. To pomaga, kadar je element potreben le za del programa, na primer naslov, ki se pojavi med uvodom. Vidnost in vrstni red virov je treba pregledati skupaj: skrivanje zgornjega vira lahko razkrije material, ki je bil prej prekrit. Postavitev scene naj bo dovolj preprosta za zanesljivo upravljanje med govorjenjem ali predvajanjem druge aplikacije. Čista postavitev je pogosto lažje razumljiva kot tista, ki vsebuje veliko konkurenčnih elementov.
Nadzor mikrofona in drugega zvoka
Mikser zvoka ponuja kontrole za posamezne vire, kar omogoča uravnoteženje zvoka mikrofona in drugega zvoka znotraj produkcije. Med govorjenjem in predvajanjem drugega materiala opazujte merilnike; raven, ki se v izolaciji zdi ustrezna, lahko oteži razumevanje govora, ko je več virov združenih. Naredite testni posnetek in ga poslušajte s slušalkami, preden se zanesete le na merilnik v živo. Cilj je razumljivo ravnotežje za dejanski program.
OBS Studio vključuje zvočne filtre, kot so ojačitev, šumni prag in dušenje šuma, ter podpira združljive vtičnike VST. Ti imajo različne namene. Ojačitev spreminja raven, šumni prag se lahko zapre med tišjimi intervali, dušenje šuma pa lahko zmanjša neželeno ozadje. Nastavitve je treba preveriti z glasom in prostorom, uporabljenim za snemanje, saj lahko agresivna prilagoditev vpliva tudi na govor. Vtičnik je dodatna komponenta s svojimi zahtevami glede združljivosti, ne pa jamstvo, da bo vsak zvočni procesor deloval v vsaki namestitvi OBS.
Prehodi in priprava naslednje scene
Prehodi določajo, kako se sprememba med scenami prikaže v izhodu. OBS Studio podpira spremembe scen z učinki ter takojšnje reze in lahko uporablja tudi datoteke po meri s stinger prehodi. Izberite prehod, ki ustreza predstavitvi: kratek, zadržan prehod je med tehnično razlago lažje sledljiv kot dodelana animacija. Prehode preizkusite z dejanskimi scenami, saj imata lahko pogled kamere in podroben zajem zaslona zelo različne vizualne kompozicije.
Studio način ponuja ločena pogleda predogleda in programa, kar operaterju pomaga pripraviti naslednjo sceno, preden jo preklopi v program. Uporaben je za preverjanje načrtovane kompozicije in odločanje, kdaj jo prikazati. Vendar pa viri, ki jih deli več scen, zahtevajo pozornost: spreminjanje osnovnega deljenega vira lahko vpliva na njegove druge uporabe. Predogled obravnavajte kot produkcijsko pomoč in preizkusite specifično postavitev scene/vira, preden med sejo v živo naredite spremembe. Bližnjične tipke lahko poenostavijo običajna dejanja, kot so preklapljanje scene, začetek snemanja ali utišanje vira.
Lokalno snemanje in pretakanje v živo
Snemanje in pretakanje sta ločeni izhodni dejavnosti. Lokalno snemanje ustvari datoteko, ki jo je mogoče pregledati, shraniti ali posredovati drugi aplikaciji. Pretakanje pošilja program na konfiguriran cilj, ki ga lahko gleda občinstvo. Nastavitve kodiranja, dimenzije slike, hitrost sličic in izbira cilja vplivajo na rezultat in vire, potrebne za njegovo izdelavo. Izberite nastavitve, ki ustrezajo predvideni uporabi in razpoložljivi strojni opremi, namesto da domnevate, da je večja slika ali višja bitna hitrost vedno boljša.
Za začetni preizkus posnemite reprezentativni segment, ki vsebuje vire in zvok, ki jih nameravate uporabiti v celotni produkciji. Preverite, ali je besedilo berljivo, ali je gibanje videti ustrezno in ali govor ostaja jasen. Če nameravate pretakati, potrdite tudi zahteve cilja in vašo razpoložljivo povezavo. OBS sestavi in izdela program; ne nadomešča ločenega urejevalnega delovnega postopka za preurejanje ali krajšanje posnetega materiala naknadno. Lokalni posnetek in pozneje urejen izvoz naj bosta jasno označena kot različni stopnji projekta.
Organizacija delovnega prostora in razširitve
Vmesnik uporablja priklopna okna, ki jih je mogoče preurediti, posamezna priklopna okna pa je mogoče postaviti v ločena okna. To operaterju omogoča, da ima seznam scen, kontrole virov in mikser zvoka vedno pri roki. Pogled Multiview ponuja pregled več scen, kar je lahko uporabno, kadar ima program več kot eno kamero ali postavitev zaslona. Kontrole uredite glede na dejanja, ki jih boste dejansko izvajali, zlasti če isti računalnik poganja tudi aplikacijo, ki jo predstavljate.
OBS Studio je mogoče razširiti z izvornimi vtičniki in skriptami, napisanimi v jeziku Lua ali Python. Razširitve lahko dodajo specializirano vedenje, vendar prinašajo svoje zahteve glede namestitve in različic. Začnite z vgrajenimi funkcijami, ki izpolnjujejo potrebe produkcije, nato dodajte razširitev, ko jo specifična naloga zahteva. Vodite evidenco bistvenih komponent in preizkusite spremembe pred pomembno sejo. Informacije na tej strani določajo razpoložljivi paket OBS; ne sme se jih brati kot obljubo, da je vsak zunanji vtičnik ali naprava za zajem združljiva s to gradnjo.