<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="nl" lang="nl">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>3D-concepten</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
 <!--
  // Set reference to top level help frame
  //
  var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
 // -->
</script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
3D-concepten
</h2>

<p class="pBody">
Catalyst Control Center gebruikt 3D-scnes met rendering in real-time om de voordelen te laten zien van het inschakelen van geavanceerde functies van uw grafische versneller. Als u een 3D-functie aanpast, verandert de real-time scne in een visuele weergave van de nieuwe instellingen. De aanpassingen zijn van toepassing op Direct 3D en OpenGL.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Anti-aliasing
</h3>

<p class="pBody">
Anti-aliasing is een techniek die wordt gebruikt om de gekartelde randen van driedimensionale gebogen objecten of objecten met diagonale randen glad te strijken.
</p>

<p class="pBody">
Met Anti-aliasing kunt u zorgen voor een verbetering in de prestaties van het systeem of voor een verbeterde beeldkwaliteit:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>De instelling voor prestaties geeft de beste resultaten wanneer het 3D-beeld animaties bevat en een vloeiende beweging het belangrijkst is.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>De instelling voor kwaliteit geeft het beste resultaat wanneer de nadruk ligt op het verkrijgen van zeer gedetailleerde en realistische 3D-objecten.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Als u niet zeker weet hoe u anti-aliasing moet configureren, gebruikt u de optie <b class="cBold">De toepassing bepaalt</b>. Het venster wordt automatisch aangepast aan de vereisten van de toepassing.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Wat wilt u doen?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003376", false);</script>Instellingen voor anti-aliasing weergeven<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003376", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003376", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik op de knop <b class="cBold">Weergave</b> om over te schakelen naar <b class="cBold">Geavanceerde weergave</b>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klik in de menuboomstructuur op <span style="font-weight: bold">3D &gt; </span><b style="font-weight: bold" class="cBold">anti-aliasing </b><span style="font-weight: bold"></span>voor een overzicht van de instellingen.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Adaptief anti-aliasing
</h3>

<p class="pBody">
Adaptieve anti-aliasing is een techniek waarmee een combinatie van multi-sampling (MSAA) en super-sampling (SSAA) op 3D-objecten wordt toegepast om randen vloeiender en details fijner te maken. Met deze functie worden 3D-objecten gerenderd waarin de transparanten realistischer zijn, wat een uitzonderlijke beeldkwaliteit oplevert terwijl er geen concessies worden gedaan aan de snelheid.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Wat wilt u doen?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003527", false);</script>Het niveau van adaptief anti-aliasing wijzigen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003527", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003527", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Vouw <span style="font-weight: bold">3D</span> uit in de geavanceerde weergave.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klik op <span style="font-weight: bold">Adaptieve anti-aliasing</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Zet de schuifregelaar voor <span style="font-weight: bold">Adaptieve anti-aliasing</span> op de gewenste instellingen.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Anisotropische filtering
</h3>

<p class="pBody">
Anisotropische filtering is een techniek voor de bescherming van details op driedimensionale oppervlakken die geleidelijk in de achtergrond verdwijnen. Deze techniek werkt het beste in combinatie met Mipmaps.
</p>

<p class="pBody">
Met Anisotropische filtering kunt u de prestaties van het systeem of de beeldkwaliteit verbeteren:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>De instelling voor prestaties geeft de beste resultaten bij toepassingen waarbij objecten met vloeiende en eenvoudige oppervlakken worden weergegeven, zoals bij CAD-toepassingen.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>De instelling voor kwaliteit geeft de beste resultaten bij toepassingen waarbij zeer gedetailleerde scnes, achtergronden en textuurobjecten worden weergegeven, zoals bij 3D-spellen.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Als u niet zeker weet hoe u anisotropische filtering moet configureren, gebruikt u de optie De toepassing bepaalt. Het venster wordt automatisch aangepast aan de vereisten van de toepassing.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Wat wilt u doen?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003387", false);</script>Instellingen van anisotropische filtering weergeven<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003387", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003387", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik op de knop <b class="cBold">Weergave</b> om over te schakelen naar de geavanceerde weergave.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klik in de menuboomstructuur op <span style="font-weight: bold"></span><b class="cBold">3D &gt; anisotropische filtering</b> voor een overzicht van de instellingen.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst A.I.
</h3>

<p class="pBody">
Catalyst&#8482; A.I. maakt gebruik van ATI&#39;s nieuwe textuuranalysetechnologie om de prestaties in 3D-toepassingen te optimaliseren en tegelijkertijd de beeldkwaliteit te handhaven of zelfs te verbeteren. Afzonderlijke texturen worden bij het laden geanalyseerd zodat kan worden bepaald wat de beste en snelste manier is om ze weer te geven. 
</p>

<p class="pBody">
Gebruik de standaard schuifinstelling om optimale resultaten te verkrijgen zonder dat prestaties worden benvloed. Gebruik de geavanceerde schuifinstelling om nog betere resultaten te verkrijgen, terwijl de invloed op de prestaties minimaal is.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. beschikt over toepassingsspecifieke detectie voor verschillende spellen en spel-engines, zoals Doom 3, de Half Life 2-engine, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia en Crazy Taxi 3.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Wat wilt u doen?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003394", false);</script>De instellingen van Catalyst A.I. weergeven<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003394", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003394", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik op de knop <b class="cBold">Weergave</b> om over te schakelen naar de geavanceerde weergave.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klik in de menuboomstructuur op <b class="cBold">3D &gt; Catalyst</b> A.I.<span style="font-weight: bold"> </span>voor een overzicht van de instellingen.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Detailniveau mipmap
</h3>

<p class="pBody">
Mipmapping is een textuurtechniek voor de bescherming van details op het oppervlak van een 3D-object wanneer dit geleidelijk naar de achtergrond beweegt. Een serie textuurtoewijzingen met lage en hoge resolutie wordt in het geheugen opgeslagen en wordt selectief gebruikt om het oppervlak van de objecten te maken, afhankelijk van het benodigde detailniveau.
</p>

<p class="pBody">
Met Detailniveau mipmap kunt u de prestaties van het systeem of de beeldkwaliteit verbeteren:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>De instelling voor prestaties geeft de beste resultaten wanneer het 3D-beeld animaties bevat en een vloeiende beweging het belangrijkst is.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>De instelling voor kwaliteit geeft de beste resultaten wanneer een hoog oppervlaktedetail is vereist, vooral als het geanimeerde object draait of naar de achtergrond beweegt.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Wat wilt u doen?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003403", false);</script>Instellingen van Mipmap weergeven<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003403", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003403", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik op de knop <span style="font-weight: bold">Weergave</span> om over te schakelen naar de geavanceerde weergave.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klik in de menuboomstructuur op <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; detailniveau mipmap </b><span style="font-weight: bold"> </span>voor een overzicht van de instellingen.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
SmartShader&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
De SmartShader&#8482;-technologie maakt gebruik van de grote vooruitgangen op het gebied van Pixel Shaders. Dit zijn kleine programmas die worden toegepast op elke pixel die op het weergaveapparaat wordt gerenderd. Met SmartShader&#8482; kunt u de beperkingen van de geheugenbandbreedte die bij multi-pass rendering horen, sterk verminderen, wat leidt tot betere renderingprestaties. Wanneer de toegestane lengte van de shaderprogrammas wordt verdubbeld, kunnen complexere effecten worden gecreerd om de visuele eigenschapen van materialen en oppervlakten, inclusief haar, huid, hout en water nauwkeurig vorm te geven.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Wat wilt u doen?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003363", false);</script>Instellingen van SmartShader&#8482; weergeven<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003363", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003363", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik op de knop Weergave om over te schakelen naar de geavanceerde weergave.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klik in de menuboomstructuur op <span style="font-weight: bold">3D &gt; SmartShader&#8482;</span><b class="cBold"> </b>voor een overzicht van de instellingen.</li></div>
</ol></div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
 <!--
  // Clear related topics
  //
  WWHClearRelatedTopics();

 // -->
</script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
 <!--
  document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
 // -->
</script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Alle rechten voorbehouden.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

