<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>Concepts 3D</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
Concepts 3D
</h2>

<p class="pBody">
Catalyst Control Center utilise des scnes de rendu 3D en temps rel pour montrer les avantages de l'activation des fonctions avances de votre acclrateur graphique. Lorsque vous ajustez une fonction 3D, la scne en temps rel se modifie pour montrer visuellement les nouveaux rglages. Les rglages sont appliqus  Direct 3D et OpenGL.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Anticrnelage
</h3>

<p class="pBody">
L'anticrnelage est une technique utilise pour lisser les contours irrguliers d'objets 3D courbs ou d'objets avec des bords en diagonale.
</p>

<p class="pBody">
L'anticrnelage peut tre configur pour favoriser une amlioration des performances de traitement du systme ou de la qualit d'image:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Le paramtre de performance sera utilis de prfrence lorsque l'image 3D est anime et que l'homognit des mouvements est le point le plus important.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Le paramtre de qualit sera utilis de prfrence lorsque le but premier est d'avoir des objets 3D extrmement dtaills et ralistes.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Si vous hsitez quant  la manire de configurer l'anticrnelage, utilisez l'option <b class="cBold">Laisser l'application dcider</b>. Votre cran est automatiquement ajust en fonction des exigences de l'application.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Que souhaitez-vous faire?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003376", false);</script>Afficher les paramtres d'anticrnelage<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003376", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003376", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur le bouton <b class="cBold">Affichage</b> pour basculer vers l'<b class="cBold">affichage avanc</b>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dans la vue arborescente, cliquez sur <span style="font-weight: bold">3D &gt; </span><b style="font-weight: bold" class="cBold">Anticrnelage</b><span style="font-weight: bold"> </span>pour afficher la vue des paramtres.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Anticrnelage adaptatif
</h3>

<p class="pBody">
L'anticrnelage adaptatif est une technique qui applique  la fois l'chantillonnage multiple (MSAA) et le super-chantillonnage (SSAA) aux objets 3D afin d'amliorer la nettet des contours et d'affiner les dtails. Cette fonctionnalit confre davantage de ralisme aux objets 3D comportant des transparences, offrant ainsi des niveaux d'image d'une qualit exceptionnelle tout en conservant des performances optimales.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Que souhaitez-vous faire?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003527", false);</script>Modification du niveau d'anticrnelage adaptatif<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003527", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003527", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Dveloppez le menu <span style="font-weight: bold">3D</span> dans l'affichage avanc.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur <span style="font-weight: bold">Anticrnelage adaptatif</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Rglez le curseur d'<span style="font-weight: bold">anticrnelage adaptatif</span> sur les paramtres souhaits.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Filtrage anisotrope
</h3>

<p class="pBody">
Le filtrage anisotrope est une technique qui prserve les dtails des surfaces 3D qui se fondent dans le dcor. Pour des rsultats optimaux, il convient de l'utiliser en association avec le mipmapping.
</p>

<p class="pBody">
Le filtrage anisotrope peut tre configur pour favoriser une amlioration des performances de traitement du systme ou de la qualit d'image:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Le paramtre de performance sera utilis de prfrence avec des applications qui affichent des objets dots de surfaces lisses et simples, tels que ceux proposs par les applications de CAO.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Le paramtre de qualit sera utilis de prfrence avec des applications qui affichent des scnes, des dcors et des objets texturs trs dtaills, tels que ceux des jeux 3D.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Si vous hsitez quant  la manire de configurer le filtrage anisotrope, utilisez l'option Laisser l'application dcider. Votre cran est automatiquement ajust en fonction des exigences de l'application.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Que souhaitez-vous faire?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003387", false);</script>Afficher les paramtres du filtrage anisotrope<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003387", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003387", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur le bouton <b class="cBold">Affichage</b> pour basculer vers l'affichage avanc.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dans la vue arborescente, cliquez sur <span style="font-weight: bold"> </span><b class="cBold">3D &gt; Filtrage anisotrope</b> pour afficher la vue des paramtres.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst A.I.
</h3>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. makes use of ATI&#39;s new texture analyzer technology to optimize performance in 3D applications while maintaining or even improving image quality. Chacune des textures est analyse durant son chargement pour dterminer la faon la meilleure et la plus rapide de les afficher. 
</p>

<p class="pBody">
Le paramtre de curseur standard permet dobtenir un rsultat optimal sans affecter la performance. Le paramtre du curseur avanc permet dobtenir de meilleurs rsultats encore avec un impact minimal sur la performance.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. intgre un moteur de dtection spcifique dapplications pour diffrents jeux et moteurs de jeux tels que Doom 3, le moteur Half Life 2, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia et Crazy Taxi 3.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Que souhaitez-vous faire?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003394", false);</script>Afficher les paramtres de Catalyst A.I.<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003394", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003394", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur le bouton <b class="cBold">Affichage</b> pour basculer vers l'affichage avanc.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dans la vue arborescente, cliquez sur <b class="cBold">3D &gt; Catalyst</b> A.I.<span style="font-weight: bold"> </span>pour afficher la vue des paramtres.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Niveau de dtail du mipmap
</h3>

<p class="pBody">
Le mipmapping est une technique de texturage qui prserve le dtail de la surface d'un objet 3D tandis que celui-ci se fond dans le dcor. Une srie de surfaces textures de faible et haute rsolution sont stockes dans la mmoire et utilises de manire slective pour crer la surface de l'objet, en fonction du niveau de dtail requis.
</p>

<p class="pBody">
Le niveau de dtail du mipmap peut tre configur pour favoriser une amlioration des performances de traitement du systme ou de la qualit d'image:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Le paramtre de performance sera utilis de prfrence lorsque l'image 3D est anime et que l'homognit des mouvements est le point le plus important.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Le paramtre de qualit sera utilis de prfrence lorsqu'une surface trs dtaille est requise, en particulier si l'objet anim pivote ou se fond dans le dcor.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Que souhaitez-vous faire?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003403", false);</script>Afficher les paramtres de mipmap<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003403", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003403", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur le bouton <span style="font-weight: bold">Affichage</span> pour basculer vers l'affichage avanc.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dans la vue arborescente, cliquez sur <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; Niveau de dtail du mipmap</b><span style="font-weight: bold"> </span>pour afficher la vue des paramtres.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
SmartShader&#8482; 
</h3>

<p class="pBody">
La technologie SmartShader&#8482; propose des avances majeures dans le domaine des pixel shaders, qui sont de petits programmes qui s'excutent sur chaque pixel rendu sur le priphrique d'affichage. By using SmartShader&#8482; the memory bandwidth constraints associated with multi-pass rendering can be greatly reduced, which translates into better rendering performance. En doublant la longueur maximale autorise des programmes de shader, des effets plus complexes peuvent tre crs afin de modliser avec prcision les proprits visuelles de divers matriaux et surfaces, tels les cheveux, la peau, le bois et l'eau.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Que souhaitez-vous faire?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003363", false);</script>Afficher les paramtres de SmartShader&#8482;<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003363", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003363", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur le bouton Affichage pour basculer vers l'affichage avanc.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dans la vue arborescente, cliquez sur <span style="font-weight: bold">3D &gt; SmartShader&#8482;</span><b class="cBold"> </b>pour afficher la vue des paramtres.</li></div>
</ol></div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Tous droits rservs.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

